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【HTML特效程序】① 给女神表白的程序(让女神看科技烟花),输入名字自动生成表白二维码

目录一、效果演示视频二、一步一步创建项目三、生成表白二维码的小链接一、效果演示视频给女神表白的程序二、一步一步创建项目🌹在您的电脑上创建love文件夹(存放所有的资源和代码)🌹在love文件夹中创建images文件夹(存放图片资源)🌹在love文件夹中创建js文件夹(存放js代码资源)🌹在love文件夹中创建index.html文件(存放js代码资源)🌹在images文件夹中放入下面的两张图片【把一张图片命名为a8.png、另一张图片命名为a8b.png】🌹在js文件夹中创建lib文件夹🌹在lib文件夹中导入下面的两个文件(我认为这就是一个装逼程序,没有必要了解代码😅😀)具体资源看后面的百度网

【开放视觉】AI人像特效之「更快、更高、更强的互娱换脸解决方案」

 写真开源AIGC推荐插播:    最新FaceChain支持多人合照写真功能,项目信息汇总:ModelScope魔搭社区       github开源直达(觉得有趣的点个star哈。):https://github.com/modelscope/facechain正文:原作者:姚远(嘉弈),清遥简介: 换脸技术旨在将图像或者视频中的人脸替换成目标人脸,使生成的图像与目标人脸相似,且具有图像或视频中人脸的外貌特征。作为近几年计算机视觉和图形学领域较热门的应用之一,已被广泛用于互动娱乐,肖像替换,广告宣发,电影后期等场景中。本工作面向互动娱乐场景,扎根于学术前沿,聚焦于行业落地,提出了一个脸型自

Python烟花代码,用Python制作一个烟花特效

Python实现浪漫的烟花特效现在很多地方都不能放烟花了,既然看不到,那作为程序猿的我们还不能自己用代码做一个吗?今天就带大家用代码做一个烟花特效吧。pygame介绍关于Pygame的基本信息,pygame是什么,谁会被Pygame吸引,并且在哪里找到它。Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。Pygame包已经被下载过成千上万次,并且也被访问过成千上万次。Pygame是免费的,发行遵守GPL

使用小程序实现年龄渐变特效

一、讲在前面二、实现流程及前期准备2.1实现流程2.2请求说明2.3请求示例三、开发步骤3.1资源申请3.2小程序创建3.3上传图片3.4调用接口3.5代码块一、讲在前面时间看不见也摸不着,但它日复一日的流逝却在我们身上留下了痕迹。此文通过小程序制作一个工具来实现年龄渐变及性别转换特效,逐梦的同时放慢脚步细品时光。

滑动列表中使用粒子特效层级问题

前言前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。情况1步骤1:使用粒子特效的层级应该>当前ui层级。例如:当前界面所在层级为2000,其上的粒子特效至少为2001。选中所有带renderer的粒子特效部分,展开renderer,设置OrderinLayer,如图:步骤2:在滑动列表中,使用粒子特效时,设置步骤1层级后,滑动区域显示正常,滑动区域外,粒子特效未被遮挡。就步骤2的问题,需要使用到粒子特效中的Render里的Masking选择选项,选择“VisibleinsideMask”,如图:选择

UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2

之前的案例UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3_多方通行8的博客-CSDN博客2.4LocationEvents 这次的项目和之前又有很大的不同,它是由3个发射器组成的: 创建事件处理器:可以看到右边的两个发射器里面,都有一个事件处理器,在里面处理事件:很多人不知道是如何创建的,这里便展示一下:准备一个Empty的发射器,然后在属性那里,有一个“+阶段”,点击后,有一个事件处理器,创建即可。可是创建出来的事件处理

【Unity3D】水波特效

1水波特效原理    水波特效属于Unity3D后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部uv坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。    1)波形方程    为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且0时刻的水面波形函数为:        其中,r是质点距离水波中心的半径长度,w1是波形角频率(值越大,波纹越密),A是质点水平振动的振幅,offset是质点的水平偏移量。    2)振动方程    t时刻,半径为r的质点水平偏移量为:     其中,w2是质点水平振动的角频率(值越大,质点振动越快)。    本文代码资源见:Unity3D水波特效。

unity的Rendertexture上面显示粒子特效最便捷的解决方案

一、为什么不显示1.为什么粒子特效也不显示?不显示是正常的,因为当前为背景的点设置为A为0时已经被剔除,当前位置粒子特效的颜色也会被剔除。因为clip发生在融合blend之前,blend发生在所有颜色输出之后的帧缓存。2.为什么NGUI的Unlit/PremultipliedColored的shader能正常显示半透明粒子?主要是因为使用了BlendOneOneMinusSrcAlpha//源rgba*1+背景rgba*(1-源A值)这样就融合了源的A和背景的A,所以就正常显示了。 二、解决方案方法1、网上有解决方法,用Shader,本人建议不用,如果你自己不懂呢?或者自己不会写怎么办?方法2

【愚公系列】2023年09月 WPF+上位机+工业互联 074-UI动画特效案例

文章目录前言一、动画特效案例1.案例一2.案例二3.案例三4.案例四前言以下是一些常见的UI动画特效案例:过度效果:当用户从一个界面切换到另一个界面时,可以使用过度效果来使界面更加流畅和自然。例如,可以使用淡入淡出、滑动、旋转、缩放等过度效果来实现。点击效果:当用户点击某个按钮或者区域时,可以使用点击效果来增强用户的点击反馈感。例如,可以添加水波纹、边框变化等效果来提醒用户已经点击了该区域。滚动效果:当用户滑动一个页面时,可以使用滚动效果来增强用户的交互感。例如,可以使用弹性效果、惯性滚动效果、图片放大效果等效果来吸引用户的注意力,提高用户体验。动态效果:当用户进行某些操作时,可以使用动态效果

【Unity】超简单特效 - 液体冒泡泡

前言:前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡。在游戏中我们常常会遇到像沼泽、毒池、沸水、烹饪、药瓶、泥潭等等非会出现液体冒泡的情况,那么这些如果在Unity里用粒子系统如何快速的实现呢。初步实现:根据我们前面所学习到的,回忆制作一个特效的流程的第一步是什么?没错,先想象,脑补一下那些液体冒泡泡的场景,现实中最常见的是沸腾的水或是一锅热汤了吧。(当然如果直接去找现成的也不是不可,但我们这一步的目的是尽可能发挥你的想象力!)我总结的特性如下:处于在同一个平面内整体形状多为圆形或椭圆,大小不同不规律的出现时间有规则的原地形成与消失开始制作:Hierarc